属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
访问器(Accessors)
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code ; } set { code = value ; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name ; } set { name = value ; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age ; } set { age = value ; } }
实例
下面的实例演示了属性(Property)的用法:
实例
using System ; namespace voidme { class Student { private string code = "N.A" ; private string name = "not known" ; private int age = 0 ; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code ; } set { code = value ; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name ; } set { name = value ; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age ; } set { age = value ; } } public override string ToString ( ) { return "Code = " + Code + ", Name = " + Name + ", Age = " + Age ; } } class ExampleDemo { public static void Main ( ) { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student ( ) ; // 设置 student 的 code、name 和 age s . Code = "001" ; s . Name = "Zara" ; s . Age = 9 ; Console . WriteLine ( "Student Info: {0}", s ) ; // 增加年龄 s . Age += 1 ; Console . WriteLine ( "Student Info: {0}", s ) ; Console . ReadKey ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象属性(Abstract Properties)
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
实例
using System ; namespace voidme { public abstract class Person { public abstract string Name { get ; set ; } public abstract int Age { get ; set ; } } class Student : Person { private string code = "N.A" ; private string name = "N.A" ; private int age = 0 ; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code ; } set { code = value ; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public override string Name { get { return name ; } set { name = value ; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public override int Age { get { return age ; } set { age = value ; } } public override string ToString ( ) { return "Code = " + Code + ", Name = " + Name + ", Age = " + Age ; } } class ExampleDemo { public static void Main ( ) { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student ( ) ; // 设置 student 的 code、name 和 age s . Code = "001" ; s . Name = "Zara" ; s . Age = 9 ; Console . WriteLine ( "Student Info:- {0}", s ) ; // 增加年龄 s . Age += 1 ; Console . WriteLine ( "Student Info:- {0}", s ) ; Console . ReadKey ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10