C# 属性(Property)

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

 
  // 声明类型为 string 的 Code 属性
   
  public 
  string Code
   
  {
      
  get
      
  {
         
  return code
  ;
      
  }
      
  set
      
  {
         code 
  = 
  value
  ;
      
  }
   
  }
   
   
  // 声明类型为 string 的 Name 属性
   
  public 
  string Name
   
  {
      
  get
      
  {
        
  return name
  ;
      
  }
      
  set
      
  {
        name 
  = 
  value
  ;
      
  }
   
  }
   
   
  // 声明类型为 int 的 Age 属性
   
  public 
  int Age
   
  { 
      
  get
      
  {
         
  return age
  ;
      
  }
      
  set
      
  {
         age 
  = 
  value
  ;
      
  }
   
  }
   
 

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

实例
 
  using 
  System
  ;
   
  namespace voidme
   
  {
      
  class Student
      
  {
   
         
  private 
  string code 
  = 
  "N.A"
  ;
         
  private 
  string name 
  = 
  "not known"
  ;
         
  private 
  int age 
  = 
  0
  ;
   
         
  // 声明类型为 string 的 Code 属性
         
  public 
  string Code
         
  {
            
  get
            
  {
               
  return code
  ;
            
  }
            
  set
            
  {
               code 
  = 
  value
  ;
            
  }
         
  }
      
         
  // 声明类型为 string 的 Name 属性
         
  public 
  string Name
         
  {
            
  get
            
  {
               
  return name
  ;
            
  }
            
  set
            
  {
               name 
  = 
  value
  ;
            
  }
         
  }
   
         
  // 声明类型为 int 的 Age 属性
         
  public 
  int Age
         
  {
            
  get
            
  {
               
  return age
  ;
            
  }
            
  set
            
  {
               age 
  = 
  value
  ;
            
  }
         
  }
         
  public 
  override 
  string ToString
  (
  )
         
  {
            
  return 
  "Code = " 
  + Code 
  +
  ", Name = " 
  + Name 
  + 
  ", Age = " 
  + Age
  ;
         
  }
       
  }
       
  class ExampleDemo
       
  {
         
  public 
  static 
  void Main
  (
  )
         
  {
            
  // 创建一个新的 Student 对象
            Student s 
  = 
  new Student
  (
  )
  ;
               
            
  // 设置 student 的 code、name 和 age
            s
  .
  Code 
  = 
  "001"
  ;
            s
  .
  Name 
  = 
  "Zara"
  ;
            s
  .
  Age 
  = 
  9
  ;
            Console
  .
  WriteLine
  (
  "Student Info: {0}", s
  )
  ;
            
  // 增加年龄
            s
  .
  Age 
  += 
  1
  ;
            Console
  .
  WriteLine
  (
  "Student Info: {0}", s
  )
  ;
            Console
  .
  ReadKey
  (
  )
  ;
          
  }
      
  }
   
  }
   
 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

实例
 
  using 
  System
  ;
   
  namespace voidme
   
  {
      
  public 
  abstract 
  class Person
      
  {
         
  public 
  abstract 
  string Name
         
  {
            
  get
  ;
            
  set
  ;
         
  }
         
  public 
  abstract 
  int Age
         
  {
            
  get
  ;
            
  set
  ;
         
  }
      
  }
      
  class Student 
  : Person
      
  {
   
         
  private 
  string code 
  = 
  "N.A"
  ;
         
  private 
  string name 
  = 
  "N.A"
  ;
         
  private 
  int age 
  = 
  0
  ;
   
         
  // 声明类型为 string 的 Code 属性
         
  public 
  string Code
         
  {
            
  get
            
  {
               
  return code
  ;
            
  }
            
  set
            
  {
               code 
  = 
  value
  ;
            
  }
         
  }
      
         
  // 声明类型为 string 的 Name 属性
         
  public 
  override 
  string Name
         
  {
            
  get
            
  {
               
  return name
  ;
            
  }
            
  set
            
  {
               name 
  = 
  value
  ;
            
  }
         
  }
   
         
  // 声明类型为 int 的 Age 属性
         
  public 
  override 
  int Age
         
  {
            
  get
            
  {
               
  return age
  ;
            
  }
            
  set
            
  {
               age 
  = 
  value
  ;
            
  }
         
  }
         
  public 
  override 
  string ToString
  (
  )
         
  {
            
  return 
  "Code = " 
  + Code 
  +
  ", Name = " 
  + Name 
  + 
  ", Age = " 
  + Age
  ;
         
  }
      
  }
      
  class ExampleDemo
      
  {
         
  public 
  static 
  void Main
  (
  )
         
  {
            
  // 创建一个新的 Student 对象
            Student s 
  = 
  new Student
  (
  )
  ;
               
            
  // 设置 student 的 code、name 和 age
            s
  .
  Code 
  = 
  "001"
  ;
            s
  .
  Name 
  = 
  "Zara"
  ;
            s
  .
  Age 
  = 
  9
  ;
            Console
  .
  WriteLine
  (
  "Student Info:- {0}", s
  )
  ;
            
  // 增加年龄
            s
  .
  Age 
  += 
  1
  ;
            Console
  .
  WriteLine
  (
  "Student Info:- {0}", s
  )
  ;
            Console
  .
  ReadKey
  (
  )
  ;
          
  }
      
  }
   
  }
   
 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10