一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。
要使用一个方法,您需要:
- 定义方法
- 调用方法
C# 中定义方法
当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的语法如下:
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) { Method Body }
下面是方法的各个元素:
- Access Specifier:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性。
- Return type:返回类型,一个方法可以返回一个值。返回类型是方法返回的值的数据类型。如果方法不返回任何值,则返回类型为 void。
- Method name:方法名称,是一个唯一的标识符,且是大小写敏感的。它不能与类中声明的其他标识符相同。
- Parameter list:参数列表,使用圆括号括起来,该参数是用来传递和接收方法的数据。参数列表是指方法的参数类型、顺序和数量。参数是可选的,也就是说,一个方法可能不包含参数。
- Method body:方法主体,包含了完成任务所需的指令集。
实例
下面的代码片段显示一个函数 FindMax,它接受两个整数值,并返回两个中的较大值。它有 public 访问修饰符,所以它可以使用类的实例从类的外部进行访问。
class NumberManipulator { public int FindMax ( int num1, int num2 ) { /* 局部变量声明 */ int result ; if (num1 > num2 ) result = num1 ; else result = num2 ; return result ; } ... }
C# 中调用方法
您可以使用方法名调用方法。下面的实例演示了这点:
using System ; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax ( int num1, int num2 ) { /* 局部变量声明 */ int result ; if (num1 > num2 ) result = num1 ; else result = num2 ; return result ; } static void Main ( string [ ] args ) { /* 局部变量定义 */ int a = 100 ; int b = 200 ; int ret ; NumberManipulator n = new NumberManipulator ( ) ; //调用 FindMax 方法 ret = n . FindMax (a, b ) ; Console . WriteLine ( "最大值是: {0}", ret ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
最大值是: 200
您也可以使用类的实例从另一个类中调用其他类的公有方法。例如,方法 FindMax 属于 NumberManipulator 类,您可以从另一个类 Test 中调用它。
using System ; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax ( int num1, int num2 ) { /* 局部变量声明 */ int result ; if (num1 > num2 ) result = num1 ; else result = num2 ; return result ; } } class Test { static void Main ( string [ ] args ) { /* 局部变量定义 */ int a = 100 ; int b = 200 ; int ret ; NumberManipulator n = new NumberManipulator ( ) ; //调用 FindMax 方法 ret = n . FindMax (a, b ) ; Console . WriteLine ( "最大值是: {0}", ret ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
最大值是: 200
递归方法调用
一个方法可以自我调用。这就是所谓的 递归。下面的实例使用递归函数计算一个数的阶乘:
using System ; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int factorial ( int num ) { /* 局部变量定义 */ int result ; if (num == 1 ) { return 1 ; } else { result = factorial (num - 1 ) * num ; return result ; } } static void Main ( string [ ] args ) { NumberManipulator n = new NumberManipulator ( ) ; //调用 factorial 方法 Console . WriteLine ( "6 的阶乘是: {0}", n . factorial ( 6 ) ) ; Console . WriteLine ( "7 的阶乘是: {0}", n . factorial ( 7 ) ) ; Console . WriteLine ( "8 的阶乘是: {0}", n . factorial ( 8 ) ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
6 的阶乘是: 720 7 的阶乘是: 5040 8 的阶乘是: 40320
参数传递
当调用带有参数的方法时,您需要向方法传递参数。在 C# 中,有三种向方法传递参数的方式:
方式 | 描述 |
---|---|
值参数 | 这种方式复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。 |
引用参数 | 这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。 |
输出参数 | 这种方式可以返回多个值。 |
按值传递参数
这是参数传递的默认方式。在这种方式下,当调用一个方法时,会为每个值参数创建一个新的存储位置。
实际参数的值会复制给形参,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。所以,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。下面的实例演示了这个概念:
using System ; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap ( int x, int y ) { int temp ; temp = x ; /* 保存 x 的值 */ x = y ; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp ; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main ( string [ ] args ) { NumberManipulator n = new NumberManipulator ( ) ; /* 局部变量定义 */ int a = 100 ; int b = 200 ; Console . WriteLine ( "在交换之前,a 的值: {0}", a ) ; Console . WriteLine ( "在交换之前,b 的值: {0}", b ) ; /* 调用函数来交换值 */ n . swap (a, b ) ; Console . WriteLine ( "在交换之后,a 的值: {0}", a ) ; Console . WriteLine ( "在交换之后,b 的值: {0}", b ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:100 在交换之后,b 的值:200
结果表明,即使在函数内改变了值,值也没有发生任何的变化。
按引用传递参数
引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。
在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数。下面的实例演示了这点:
using System ; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap ( ref int x, ref int y ) { int temp ; temp = x ; /* 保存 x 的值 */ x = y ; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp ; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main ( string [ ] args ) { NumberManipulator n = new NumberManipulator ( ) ; /* 局部变量定义 */ int a = 100 ; int b = 200 ; Console . WriteLine ( "在交换之前,a 的值: {0}", a ) ; Console . WriteLine ( "在交换之前,b 的值: {0}", b ) ; /* 调用函数来交换值 */ n . swap ( ref a, ref b ) ; Console . WriteLine ( "在交换之后,a 的值: {0}", a ) ; Console . WriteLine ( "在交换之后,b 的值: {0}", b ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:200 在交换之后,b 的值:100
结果表明,swap 函数内的值改变了,且这个改变可以在 Main 函数中反映出来。
按输出传递参数
return 语句可用于只从函数中返回一个值。但是,可以使用 输出参数 来从函数中返回两个值。输出参数会把方法输出的数据赋给自己,其他方面与引用参数相似。
下面的实例演示了这点:
using System ; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValue ( out int x ) { int temp = 5 ; x = temp ; } static void Main ( string [ ] args ) { NumberManipulator n = new NumberManipulator ( ) ; /* 局部变量定义 */ int a = 100 ; Console . WriteLine ( "在方法调用之前,a 的值: {0}", a ) ; /* 调用函数来获取值 */ n . getValue ( out a ) ; Console . WriteLine ( "在方法调用之后,a 的值: {0}", a ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在方法调用之前,a 的值: 100 在方法调用之后,a 的值: 5
提供给输出参数的变量不需要赋值。当需要从一个参数没有指定初始值的方法中返回值时,输出参数特别有用。请看下面的实例,来理解这一点:
using System ; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValues ( out int x, out int y ) { Console . WriteLine ( "请输入第一个值: " ) ; x = Convert . ToInt32 (Console . ReadLine ( ) ) ; Console . WriteLine ( "请输入第二个值: " ) ; y = Convert . ToInt32 (Console . ReadLine ( ) ) ; } static void Main ( string [ ] args ) { NumberManipulator n = new NumberManipulator ( ) ; /* 局部变量定义 */ int a , b ; /* 调用函数来获取值 */ n . getValues ( out a, out b ) ; Console . WriteLine ( "在方法调用之后,a 的值: {0}", a ) ; Console . WriteLine ( "在方法调用之后,b 的值: {0}", b ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果(取决于用户输入):
请输入第一个值: 7 请输入第二个值: 8 在方法调用之后,a 的值: 7 在方法调用之后,b 的值: 8