对于使用 Redis 实现抢红包,首先需要知道的是 Redis 的功能不如数据库强大,事务也不完整,因此要保证数据的正确性,数据的正确性可以通过严格的验证得以保证。
而 Redis 的 Lua 语言是原子性的,且功能更为强大,所以优先选择使用 Lua 语言来实现抢红包。
但是无论如何对于数据而言,在 Redis 当中存储,始终都不是长久之计,因为 Redis 并非一个长久储存数据的地方,它存储的数据是非严格和安全的环境,更多的时候只是为了提供更为快速的缓存。
所以当红包金额为 0 或者红包超时的时候(超时操作可以使用定时机制实现),会将红包数据保存到数据库中,这样才能够保证数据的安全性和严格性。
使用注解方式配置 Redis
首先在类 RootConfig 上创建一个 RedisTemplate 对象,并将其装载到 Spring IoC 容器中,代码如下所示。@Bean(name = "redisTemplate") public RedisTemplate initRedisTemplate() { JedisPoolConfig poolConfig = new JedisPoolConfig(); // 最大空闲数 poolConfig.setMaxIdle(50); // 最大连接数 poolConfig.setMaxTotal(100); // 最大等待毫秒数 poolConfig.setMaxWaitMillis(20000); // 创建Jedis链接工厂 JedisConnectionFactory connectionFactory = new JedisConnectionFactory(poolConfig); connectionFactory.setHostName("localhost"); connectionFactory.setPort(6379); // 调用后初始化方法,没有它将抛出异常 connectionFactory.afterPropertiesSet(); // 自定Redis序列化器 RedisSerializer jdkSerializationRedisSerializer = new JdkSerializationRedisSerializer(); RedisSerializer stringRedisSerializer = new StringRedisSerializer(); // 定义RedisTemplate,并设置连接工厂 RedisTemplate redisTemplate = new RedisTemplate(); redisTemplate.setConnectionFactory(connectionFactory); // 设置序列化器 redisTemplate.setDefaultSerializer(stringRedisSerializer); redisTemplate.setKeySerializer(stringRedisSerializer); redisTemplate.setValueSerializer(stringRedisSerializer); redisTemplate.setHashKeySerializer(stringRedisSerializer); redisTemplate.setHashValueSerializer(stringRedisSerializer); return redisTemplate; }这样 RedisTemplate 就可以在 Spring 上下文中使用了。注意,JedisConnectionFactory 对象在最后的时候需要自行调用 afterPropertiesSet 方法,它实现了 InitializingBean 接口。
如果将其配置在 Spring IoC 容器中,Spring 会自动调用它,但是这里我们是自行创建的,因此需要自行调用,否则在运用的时候会抛出异常,从而出现错误。
数据存储设计
Redis 并不是一个严格的事务,而且事务的功能也是有限的。加上 Redis 本身的命令也比较有限,功能性不强,为了增强功能性,还可以使用 Lua 语言。Redis 中的 Lua 语言是一种原子性的操作,可以保证数据的一致性。依据这个原理可以避免超发现象,完成抢红包的功能,而且对于性能而言,Redis 会比数据库快得多。
第一次运行 Lua 脚本的时候,先在 Redis 中编译和缓存脚本,这样就可以得到一个 SHA1 字符串,之后通过 SHA1 字符串和参数就能调用 Lua 脚本了。先来编写 Lua 脚本,代码如下所示。
--缓存抢红包列表信息列表key
local listKey = 'red_packet_list_'..KEYS[1]
--当前被抢红包key
local redPacket = 'red_packet_'..KEYS[1]
--获取当前红包库存
local stock = tonumber(redis.call('hget', redPacket, 'stock'))
--没有库存,返回为0
if stock <= 0 then return 0 end
--库存减1
stock = stock -1
--保存当前库存
redis.call('hset',redPacket,'stock', tostring(stock))
--往链表中加入当前红包信息
redis.call('rpush', listKey, ARGV[1])
--如果是最后一个红包,则返回2,表示抢红包已经结束,需要将列表中的数据保存到数据库中
if stock == 0 then return 2 end
--如果并非最后一个红包,则返回1,表示抢红包成功
return 1
- 判断是否存在可抢的库存,如果已经没有可抢夺的红包,则返回为 0,结束流程。
- 有可抢夺的红包,对于红包的库存减一,然后重新设置库存。
- 将抢红包数据保存到 Redis 的链表当中,链表的 key 为 red_packet_list_{id}。
- 如果当前库存为 0,那么返回 2,这说明可以触发数据库对 Redis 链表数据的保存,链表的 key 为 red_packet_list_{id},它将保存抢红包的用户名和抢的时间。
- 如果当前库存不为 0,那么将返回 1,这说明抢红包信息保存成功。
当返回为 2 的时候(现实中如果抢不完红包,可以使用超时机制触发,这比较复杂,本书不讨论这样的情况),说明红包已经没有库存,会触发数据库对链表数据的保存,这是一个 大数据量的保存。
为了不影响最后一次抢红包的响应,在实际的操作中往往会考虑使用 JMS 消息发送到别的服务器进行操作,这样会比较复杂,而 JMS 消息不属于本教程讨论的范围,所以这里只是创建一条新的线程去运行保存 Redis 链表数据到数据库,为此我们需要一个新的服务类,代码如下所示。
package com.service; public interface RedisRedPacketService { /** * 保存redis抢红包列表 * * @param redPacketId ―抢红包编号 * @param unitAmount --红包金额 */ public void saveUserRedPacketByRedis(Long redPacketId, Double unitAmount); }还需要这个接口的实现类,代码如下所示。
package com.service.impl; import java.beans.*; import java.sql.SQLException; import java.sql.Timestamp; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.sql.DataSource; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data.redis.core.BoundListOperations; import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate; import org.springframework.scheduling.annotation.Async; import org.springframework.stereotype.Service; import com.pojo.UserRedPacket; import com.service.RedisRedPacketService; @Service public class RedisRedPacketServiceImpl implements RedisRedPacketService { private static final String PREFIX = "red_packet_list_"; // 每次取出1000条,避免一次取出消耗太多内存 private static final int TIME_SIZE = 1000; @Autowired private RedisTemplate redisTemplate = null; // RedisTemplate @Autowired private DataSource datasource = null; // 数据源 @Override // 开启新线程运行 @Async public void saveUserRedPacketByRedis(Long redPacketId, Double unitAmount) { System.err.println("开始保存数据"); Long start = System.currentTimeMillis(); // 获取列表操作对象 BoundListOperations ops = redisTemplate.boundListOps(PREFIX + redPacketId); Long size = ops.size(); Long times = size % TIME_SIZE == 0 ? size / TIME_SIZE : size / TIME_SIZE + 1; int count = 0; List<UserRedPacket> userRedPacketList = new ArrayList<UserRedPacket>(TIME_SIZE); for (int i = 0; i < times; i++) { // 获取至多TIME_SIZE个抢红包信息 List userIdList = null; if (i == 0) { userIdList = ops.range(i * TIME_SIZE, (i + 1) * TIME_SIZE); } else { userIdList = ops.range(i * TIME_SIZE, (i + 1) * TIME_SIZE); } userRedPacketList.clear(); // 保存红包信息 for (int j = 0; j < userIdList.size(); j++) { String args = userIdList.get(j).toString(); String[] arr = args.split("_"); String userIdStr = arr[0]; String timeStr = arr[1]; Long userId = Long.parseLong(userIdStr); Long time = Long.parseLong(timeStr); // 生成抢红包信息 UserRedPacket UserRedPacket = new UserRedPacket(); UserRedPacket.setRedPacketId(redPacketId); UserRedPacket.setUserId(userId); UserRedPacket.setAmount(unitAmount); UserRedPacket.setGrabTime(new Timestamp(time)); UserRedPacket.setNote("抢红包 " + redPacketId); userRedPacketList.add(UserRedPacket); } // 插入抢红包信息 count += executeBatch(userRedPacketList); } // 删除Redis列表 redisTemplate.delete(PREFIX + redPacketId); Long end = System.currentTimeMillis(); System.err.println("保存数据结束,耗时" + (end - start) + "毫秒,共" + count + "条记录被保存。"); } /** * 使用JDBC批量处理Redis缓存数据. * * @param userRedPacketList --抢红包列表 @return抢红包插入数量. */ private int executeBatch(List<UserRedPacket> userRedPacketList) { Connection conn = null; Statement stmt = null; int[] count = null; try { conn = datasource.getConnection(); conn.setAutoCommit(false); stmt = conn.createStmtement(); for (UserRedPacket userRedPacket : userRedPacketList) { String sql1 = "update T_RED_PACKET set stock = stock-1 where id=" + userRedPacket.getRedPacketId(); DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); String sql2 = "insert into T_USER_RED_PACKET (red_packet_id,user_id," + "amount, grab_time, note)" + " values (" + userRedPacket.getRedPacketId() + "," + userRedPacket.getUserId() + ", " + userRedPacket.getAmount() + "," + "'" + df.format(userRedPacket.getGrabTime()) + "'" + userRedPacket.getNote() + "')"; stmt.addBatch(sql1); stmt.addBatch(sql2); } // 执行批量 count = stmt.executeBatch(); // 提交事务 conn.commit(); } catch (SQLException e) { /********* 错误处理逻辑 ********/ throw new RuntimeException("抢红包批量执行程序错误"); } finally { try { if (conn != null && !conn.isClosed()) { conn.close(); } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } // 返冋插入抢红包数据记录 return count.length / 2; } }注意,注解 @Async 表示让 Spring 自动创建另外一条线程去运行它,这样它便不在抢最后一个红包的线程之内。因为这个方法是一个较长时间的方法,如果在同一个线程内,那么对于最后抢红包的用户需要等待的时间太长,影响其体验。
这里是每次取出 1 000 个抢红包的信息,之所以这样做是为了避免取出的数据过大,导致 JVM 消耗过多的内存影响系统性能。
对于大批量的数据操作,这是我们在实际操作中要注意的,最后还会删除 Redis 保存的链表信息,这样就帮助 Redis 释放内存了。对于数据库的保存,这里采用了 JDBC 的批量处理,每 1 000 条批量保存一次,使用批量有助于性能的提高。
在笔者的实际测试中,2 万条数据 6 秒就可以保存到数据库中了,性能还是不错的。
用注解 @Async 的前提是提供一个任务池给 Spring 环境,这个时候要在原有的基础上改写配置类 WebConfig,如下面代码所示。
...... @EnableAsync public class WebConfig extends AsyncConfigurerSupport { ...... public Executor getAsyncExecutor() { ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor(); taskExecutor.setCorePoolSize(5); taskExecutor.setMaxPoolSize(10); taskExecutor.setQueueCapacity(200); taskExecutor.initialize(); return taskExecutor; } }使用 @EnableAsync 表明支持异步调用,而我们实现了接口 AsyncConfigurerSupport 的 getAsyncExecutor 方法,它是获取一个任务池,当在 Spring 环境中遇到注解 @Async 就会启动这个任务池的一条线程去运行对应的方法,这样便能执行异步了。
使用 Redis 实现抢红包
有了 Redis 的配置,下面讨论一下如何使用 Redis 实现抢红包的逻辑,首先要自己编写 Lua 语言,然后通过对应的链接发送给 Redis 服务器,那么 Redis 会返回一个 SHA1 字符串,我们保存它,之后的发送可以只发送这个字符和对应的参数。下面在 UserRedPacketService 接口中加入一个新的方法:/** * 通过Redis实现抢红包 * @param redPacketId 红包编号 * @param userId 用户编号 * @return * 0-没有库存,失败 * 1-成功,且不是最后一个红包 * 2-成功,且是最后一个红包 */ public Long grapRedPacketByRedis(Long redPacketId, Long userId);它的实现类 UserRedPacketServiceImpl 也要加入其实现方法,代码如下所示。
@Autowired private RedisTemplate redisTemplate = null; @Autowired private RedisRedPacketService redisRedPacketService = null; // Lua脚本 String script = "local listKey = 'red_packet_list_'..KEYS[1] \n" + "local redPacket = 'red_packet_'..KEYS[1] \n" + "local stock = tonumber(redis.call('hget', redPacket, 'stock'))\n" + "if stock <= 0 then return 0 end \n" + "stock = stock -1 \n" + "redis . call ('hset', redPacket, 'stock', tostring (stock)) \n" + "redis.call('rpush', listKey, ARGV[1]) \n" + "if stock == 0 then return 2 end \n" + "return 1 \n"; // 在缓存Lua脚本后,使用该变量保存Redis返回的32位的SHA1编码,使用它去执行缓存的 Lua脚本 String sha1 = null; @Override public Long grapRedPacketByRedis(Long redPacketId, Long userId) { // 当前抢红包用户和日期信息 String args = userId + "_" + System.currentTimeMillis(); Long result = null; // 获取底层Redis操作对象 Jedis jedis = (Jedis) redisTemplate.getConnectionFactory().getConnection().getNativeConnection(); try { // 如果脚本没有加载过,那么进行加载,这样就会返回一个sha1编码 if (sha1 == null) { sha1 = jedis.scriptLoad(script); } // 执行脚本,返回结果 Object res = jedis.evalsha(sha1, 1, redPacketId + args); result = (Long) res; // 返回2时为最后一个红包,此时将抢红包信息通过异步保存到数据库中 if (result == 2) { // 获取单个小红包金额 String unitAmountStr = jedis.hget("red_pmcket_" + redPacketId, "unit_amount"); // 触发保存数据库操作 Double unitAmount = Double.parseDouble(unitAmountstr); System.err.println("thread_name = " + Thread.currentThread().getName()); redisRedPacketService.saveUserRedPacketByRedis(redPacketId, unitAmount); } } finally { // 确保jedis顺利关闭 if (jedis != null && jedis.isConnected()) { jedis.close(); } } return result; }这里使用了保存脚本返回的 SHA1 字符串,所以只会发送一次脚本到 Redis 服务器,之后只传输 SHA1 字符串和参数到 Redis 就能执行脚本了,当脚本返回为 2 的时候,表示此时所有的红包都已经被抢光了,那么就会触发 redisRedPacketService 的 saveUserRedPacketByRedis 方法。
由于在 saveUserRedPacketByRedis 加入注解 @Async,所以 Spring 会创建一条新的线程去运行它,这样就不会影响最后抢一个红包用户的响应时间了。
此时重新在控制器 UserRedPacketController 上加入新的方法作为响应便可以了,代码如下所示。
@RequestMapping(value = "/grapRedPacketByRedis") @ResponseBody public Map<String, Object> grapRedPacketByRedis(Long redPacketId, Long userId) { Map<String, Object> resultMap = new HashMap<String, Object>(); Long result = userRedPacketService.grmpRedPmcketByRedis(redPacketId, userId); boolean flag = result > 0; resultMap.put("result", flag); resultMap.put("message", flag ? "抢红包成功" : "抢红包失败"); return resultMap; }为了测试它,我们先在 Redis 上添加红包信息,于是执行这样的命令:
hset red_packet_5 stock 20000
hset red_packet_5 unit_amount 10
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>参数</title> <!-- Query文件 --> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.2.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { //jQuery的post请求,请注意这是异步请求 var max = 30000; for (var i = 1; i <= max; i++) { //jQuery的post请求,请注意这是异步请求 $.post({ //请求抢id为5的红包 url : "./userRedPacket/grapRedPacketByRedis.do?redPacketId=5&userId=" + i, //成功后的方法 success : function(result) {} }); } }); </script> </head> <body> </body> </html>这样运行服务器,使用 JSP 便能够进行测试了,下面是笔者测试的结果,如图 1 所示。
图 1 Redis 实现抢红包测试
结果正确,那么它的性能如何呢?再次进行查询,如图 2 所示。
图 2 查询Redis抢红包性能
2 万个红包只要 4 秒便完成了,而且没有发生超发的状况,性能远远超过乐观锁的 33 秒,更是远超使用悲观锁的 100 多秒,可见使用 Redis 是多么高效。
注意,在一个普通请求的过程中,并没有去操作任何数据库,而只是使用 Redis 缓存数据而已,这就是程序能够高速运行的原因。Redis 抢红包流程图,如图 3 所示。
图 3 Redis 抢红包流程图