Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

实例
 
  print
  (
  type
  (
  "Hello world"
  )
  )      
  --> string
   
  print
  (
  type
  (
  10.4
  *
  3
  )
  )             
  --> number
   
  print
  (
  type
  (
  print
  )
  )              
  --> function
   
  print
  (
  type
  (
  type
  )
  )               
  --> function
   
  print
  (
  type
  (
  true
  )
  )               
  --> boolean
   
  print
  (
  type
  (
  nil
  )
  )                
  --> nil
   
  print
  (
  type
  (
  type
  (X
  )
  )
  )            
  --> string
   
 

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

   tab1 
  = 
  { key1 
  = 
  "val1"
  , key2 
  = 
  "val2"
  , 
  "val3" 
  }
   
  for k
  , v 
  in 
  pairs
  (tab1
  ) 
  do
       
  print
  (k 
  .. 
  " - " 
  .. v
  )
   
  end
    
   tab1
  .key1 
  = 
  nil
   
  for k
  , v 
  in 
  pairs
  (tab1
  ) 
  do
       
  print
  (k 
  .. 
  " - " 
  .. v
  )
   
  end
   
 

nil 作比较时应该加上双引号 "

 
  > 
  type
  (X
  )
   
  nil
   
  > 
  type
  (X
  )
  ==
  nil
   
  false
   
  > 
  type
  (X
  )
  ==
  "nil"
   
  true
   
  >
   
 

type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string


boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

实例
 
  print
  (
  type
  (
  true
  )
  )
   
  print
  (
  type
  (
  false
  )
  )
   
  print
  (
  type
  (
  nil
  )
  )
    
   
  if 
  false 
  or 
  nil 
  then
       
  print
  (
  "至少有一个是 true"
  )
   
  else
       
  print
  (
  "false 和 nil 都为 false"
  )
   
  end
   
   
  if 
  0 
  then
       
  print
  (
  "数字 0 是 true"
  )
   
  else
       
  print
  (
  "数字 0 为 false"
  )
   
  end
   
 

以上代码执行结果如下:

$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false
数字 0 是 true

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

实例
 
  print
  (
  type
  (
  2
  )
  )
   
  print
  (
  type
  (
  2.2
  )
  )
   
  print
  (
  type
  (
  0.2
  )
  )
   
  print
  (
  type
  (
  2e+1
  )
  )
   
  print
  (
  type
  (
  0.2e-1
  )
  )
   
  print
  (
  type
  (
  7.8263692594256e-06
  )
  )
   
 

以上代码执行结果:

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

实例
   html 
  = 
  [[ <html> <head></head> <body>     <a href="http://www.runoob.com/">小白教程</a> </body> </html> ]]
   
  print
  (html
  )
   
 

以下代码执行结果为:

<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.voidme.com/">小白教程</a>
</body>
</html>

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

 
  > 
  print
  (
  "2" 
  + 
  6
  )
   
  8.0
   
  > 
  print
  (
  "2" 
  + 
  "6"
  )
   
  8.0
   
  > 
  print
  (
  "2 + 6"
  )
   
  2 
  + 
  6
   
  > 
  print
  (
  "-2e2" 
  * 
  "6"
  )
   
  -
  1200.0
   
  > 
  print
  (
  "error" 
  + 
  1
  )
   stdin
  :
  1
  : attempt to perform arithmetic on a 
  string value
   stack traceback
  :
           stdin
  :
  1
  : 
  in main chunk
           
  [C
  ]
  : 
  in ?
   
  > 
   
 

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

实例
 
  > len 
  = 
  "www.voidme.com"
   
  > 
  print
  (
  #len
  )
   
  14
   
  > 
  print
  (
  #
  "www.voidme.com"
  )
   
  14
   
  > 
   
 

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

实例
 
  -- 创建一个空的 table
   
  local tbl1 
  = 
  {
  }
    
   
  -- 直接初始表
   
  local tbl2 
  = 
  {
  "apple"
  , 
  "pear"
  , 
  "orange"
  , 
  "grape"
  }
   
 

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

实例
 
  -- table_test.lua 脚本文件
   a 
  = 
  {
  }
   a
  [
  "key"
  ] 
  = 
  "value"
   key 
  = 
  10
   a
  [key
  ] 
  = 
  22
   a
  [key
  ] 
  = a
  [key
  ] 
  + 
  11
   
  for k
  , v 
  in 
  pairs
  (a
  ) 
  do
       
  print
  (k 
  .. 
  " : " 
  .. v
  )
   
  end
   
 

脚本执行结果为:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

实例
 
  -- table_test2.lua 脚本文件
   
  local tbl 
  = 
  {
  "apple"
  , 
  "pear"
  , 
  "orange"
  , 
  "grape"
  }
   
  for key
  , val 
  in 
  pairs
  (tbl
  ) 
  do
       
  print
  (
  "Key"
  , key
  )
   
  end
   
 

脚本执行结果为:

$ lua table_test2.lua 
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

实例
 
  -- table_test3.lua 脚本文件
   a3 
  = 
  {
  }
   
  for i 
  = 
  1
  , 
  10 
  do
       a3
  [i
  ] 
  = i
   
  end
   a3
  [
  "key"
  ] 
  = 
  "val"
   
  print
  (a3
  [
  "key"
  ]
  )
   
  print
  (a3
  [
  "none"
  ]
  )
   
 

脚本执行结果为:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

实例
 
  -- function_test.lua 脚本文件
   
  function factorial1
  (n
  )
       
  if n 
  == 
  0 
  then
           
  return 
  1
       
  else
           
  return n 
  * factorial1
  (n 
  - 
  1
  )
       
  end
   
  end
   
  print
  (factorial1
  (
  5
  )
  )
   factorial2 
  = factorial1
   
  print
  (factorial2
  (
  5
  )
  )
   
 

脚本执行结果为:

$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

实例
 
  -- function_test2.lua 脚本文件
   
  function testFun
  (tab
  ,fun
  )
           
  for k 
  ,v 
  in 
  pairs
  (tab
  ) 
  do
                   
  print
  (fun
  (k
  ,v
  )
  )
  ;
           
  end
   
  end
   
   
   tab
  =
  {key1
  =
  "val1"
  ,key2
  =
  "val2"
  }
  ;
   testFun
  (tab
  ,
   
  function
  (key
  ,val
  )
  --匿名函数
           
  return key
  ..
  "="
  ..val
  ;
   
  end
   
  )
  ;
   
 

脚本执行结果为:

$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。