Java设计模式 - 状态模式
在状态模式中,类行为基于其状态而改变。
状态模式是一种行为模式。
当使用状态模式时,我们创建各种状态对象和上下文对象,其行为随着其状态对象改变而变化。
例子
interface State { public void doAction(Context context); } class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("In start state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Start State"; } } class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("In stop state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Stop State"; } } class PlayState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("In play state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Play State"; } } class Context { private State state; public Context() { state = null; } public void setState(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); PlayState playState = new PlayState(); playState.doAction(context); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); } }
上面的代码生成以下结果。