Instrumentation接口设计初衷是为了收集Java程序运行时的数据,用于监控运行程序状态,记录日志,分析代码用的。接下来从源码的流程来介绍一下

实现类InstrumentationImpl的void addTransformer(ClassFileTransformer transformer, boolean canRetransform);

从这段代码知道,转换器ClassFileTransformer的实现是存储在TransformerManager的TransformerInfo数组中的,数组初始长度为0,每添加一个,数组长度为原来的长度+1,将原数组内容拷贝到新数组中。
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VirtualMachine.attach

进入AttachProvider.providers()
,这里面会初始化AttachProvider
,并返回一个AttachProvider List
。

进入ServiceLoader.load(AttachProvider.class, AttachProvider.class.getClassLoader());
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
继续跟进方法 new LazyIterator(service, loader)

看一下com.sun.tools
jar包下的META-INF/services/
目录,打开 com.sun.tools.attach.spi.AttachProvider
, 可以看到有不同平台操作系统的实现,我的是windows,会调用windos的实现sun.tools.attach.WindowsAttachProvider
。其他的都被注释掉了。代码看到这,就知道ServiceLoader.load方法最终加载的是sun.tools.attach.WindowsAttachProvider
。


上文hasNextService()
方法下面的nextService()

回到最初的VirtualMachine.attach(String var0)
方法,进入return var4.attachVirtualMachine(var0);
的attachVirtualMachine()
内



通过 ClassLoader 类中的findNative
方法,可以找到JVM源码中的一些native方法调用名,这样可以关联着JVM源码看底层的C++源码到底做了啥

发现在attach.dll中找方法名为Java_sun_tools_attach_WindowsVirtualMachine_openProcess
native method

尝试性的在jdk源码里去找这2个方法Java_sun_tools_attach_WindowsVirtualMachine_openProcess
和Java_sun_tools_attach_WindowsVirtualMachine_enqueue


virtualMachine.loadAgent()、 virtualMachine.detach()
源码流程和上述类似,也和平台相关,这里就不在赘述了。
RedefineClasse配置注意事项
可以在运行期对已加载类的字节码做变更,但是这种情况下会有很多的限制 对比新老类,并要求如下:
- 父类是同一个
- 实现的接口数也要相同,并且是相同的接口
- 类访问符必须一致
- 字段数和字段名要一致
- 新增的方法必须是 private static/final 的
- 可以删除修改方法
参考